DOPPELKOPF SPIELREGELN PDF

Dieses Solo wird vielfach auch als Assesolo oder Knochensolo bezeichnet. Die Turnierspielregeln verwenden den Begriff Fleischloser und geben Assesolo als Alternativbezeichnung an. Manchmal wird dieses Solo auch als reines Farbsolo oder Fehlsolo bezeichnet, da es nur Fehlfarben gibt. Die Aufgabe des Gebens wechselt im Uhrzeigersinn nach jedem Spiel.

Author:Kigajinn Kajisida
Country:Fiji
Language:English (Spanish)
Genre:Video
Published (Last):1 October 2018
Pages:396
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ISBN:993-4-66753-338-4
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Spielverlauf Eine ganze Doppelkopfrunde setzt sich aus mehreren Spielen zusammen. Bei Turnieren werden 24 Spiele gespielt, privat kann man die Spielanzahl jedoch ganz nach belieben festlegen.

Man sollte nur schauen, dass die Anzahl der Spiele durch vier teilbar ist, damit jeder gleich oft mit geben und ausspielen an der Reihe ist.

Vorbereitung des Doppelkopf Der Geber mischt die Karten, sein Mitspieler rechter Hand hebt einmal ab und legt den verbliebenen Teil oben auf. Nun kann der Geber die Karten im Uhrzeigersinn verteilen. Dabei startet er bei dem Mitspieler linker Hand. Am Ende hat jeder also 12 Karten insgesamt. Die Geberrolle wechselt nach jedem Spiel ebenfalls im Uhrzeigersinn.

Parteien beim Doppelkopf Es gibt bei jedem Doppelkopfspiel zwei Parteien, denen jeder Spieler zugeordnet wird. Dies sind die Re-Partei und die Kontra-Partei. Die Spieler der jeweiligen Partei spielen gemeinsam. Zum Schluss erhalten sie auch dieselbe Punktzahl bzw. Es kommt beim Doppelkopf also auch auf ein gutes Teamspiel an. Erst im Laufe des Spiels wird langsam bekannt, wer mit wem zusammen spielt.

Grundlegendes zum Spiel Das Doppelkopfspiel an sich wird in 12 Stiche geteilt. Links vom Gebenden befindet sich der Aufspieler, der den allerersten Stich anspielt. Die anderen Spieler folgen diesem Beispiel im Uhrzeigersinn, bis jeder eine Karte abgelegt hat.

Diese bestimmen sich nach Art des Spiels und der ersten Karte. Die gewonnen Karten werden vom entsprechenden Spieler eingezogen. Er legt sie dann verdeckt als Stapel vor sich ab. Nochmals ansehen darf man sich nur den letzten Stich. Die Legeregeln der Karten sind prinzipiell die gleichen wie im Schafkopf oder beim Skat.

Wer den Stich anspielt, entscheidet, was er spielen will. Wenn ein Trumpf gespielt wird, muss von den Mitspielern ebenfalls Trumpf gelegt werden, insofern noch ein Trumpf auf der Hand ist.

Das ist dann das sogenannte Abwerfen. Wenn der anspielende Spieler eine Fehlfarbe wirft, muss diese bedient werden. Bei doppelter Auslage gewinnt der Spieler, der die Karte zuerst gelegt hat.

Wer die meisten Augen hat, gewinnt das gesamte Doppelkopf-Spiel. Man kann auch mit Ansagen spielen und so den Sieg mit einer gewissen Augenzahl bestimmen. Spielt er allein, nennt man dies stilles Solo. Wird die Hochzeit angesagt, gibt es verschiedene Varianten des weiteren Spiels. Er kommt dann mit dem Spieler zusammen, der die genannte Karte zuerst spielt oder den begehrten Stich zuerst bekommt. Spielbesonderheiten Doppelkopf ist ein Partnerspiel. Das gute Zusammenspiel der Partner untereinander ist spielentscheidend.

Unsicherheiten bzgl. Kooperation steht hier an erster Stelle! Mit dem Doppelkopf verwandt sind Spiele wie Skat oder Schafkopf.

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Doppelkopf lernen: Regeln + 4 Strategien für den Sieg

Spielverlauf Eine ganze Doppelkopfrunde setzt sich aus mehreren Spielen zusammen. Bei Turnieren werden 24 Spiele gespielt, privat kann man die Spielanzahl jedoch ganz nach belieben festlegen. Man sollte nur schauen, dass die Anzahl der Spiele durch vier teilbar ist, damit jeder gleich oft mit geben und ausspielen an der Reihe ist. Vorbereitung des Doppelkopf Der Geber mischt die Karten, sein Mitspieler rechter Hand hebt einmal ab und legt den verbliebenen Teil oben auf. Nun kann der Geber die Karten im Uhrzeigersinn verteilen. Dabei startet er bei dem Mitspieler linker Hand. Am Ende hat jeder also 12 Karten insgesamt.

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Doppelkopf

Buben-Solo: Nur die 8 Buben sind Trumpf. Der Partner ist derjenige, der den ersten Stich gewinnt, dessen erste Karte kein Trumpf ist Fehlstich. Spielanleitung Vorbehalte: Bevor die erste Karte ausgespielt wird, kann jeder beginnend mit dem Spieler links vom Geber einen Vorbehalt ansagen oder auch nicht, dann ist er "gesund". Solo geht hier vor Hochzeit, und Solo bis auf stille Hochzeit "sitzt vorne", d. Re und Kontra verdoppeln beide die Spielpunkte. Karte des 2.

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