LIMBAJUL JAVA PDF

Programarea orientata pe obiecte Limbajul Java a fost construit folosind conceptele modelului orientat pe obiecte. Modelul orientat pe obiecte este bazat pe clase, obiecte si interactiunea dintre obiecte prin intermediul mesajelor. Obiectele reprezinta componente software care modeleaza entitati sau concepte din lumea reala si care detin: o identitate, definita printr-un nume, o stare, definita prin atribute, si un comportament, definit prin metode. Obiectele care descriu acelasi tip de entitate sau concept pot fi grupate in multimi de obiecte, denumite clase.

Author:Dagal Ararr
Country:Bermuda
Language:English (Spanish)
Genre:Love
Published (Last):1 April 2014
Pages:390
PDF File Size:9.73 Mb
ePub File Size:7.39 Mb
ISBN:244-1-40232-619-6
Downloads:36484
Price:Free* [*Free Regsitration Required]
Uploader:Kecage



Programarea orientata pe obiecte Limbajul Java a fost construit folosind conceptele modelului orientat pe obiecte. Modelul orientat pe obiecte este bazat pe clase, obiecte si interactiunea dintre obiecte prin intermediul mesajelor.

Obiectele reprezinta componente software care modeleaza entitati sau concepte din lumea reala si care detin: o identitate, definita printr-un nume, o stare, definita prin atribute, si un comportament, definit prin metode. Obiectele care descriu acelasi tip de entitate sau concept pot fi grupate in multimi de obiecte, denumite clase. Pentru reprezentarea claselor poate fi utilizat un limbaj vizual de modelare a sistemelor informatice, precum UML Unified Modeling Language.

Cu ajutorul acestui limbaj clasele pot fi descrise prin intermediul unor diagrame care specifica numele, atributele si metodele clasei. Modelul orientat pe obiecte este caracterizat de o serie de principii: abstractizarea, incapsularea, mostenirea si polimorfismul.

Abstractizarea reprezinta procesul de simplificare a realitatii, prin retinerea caracteristicilor, comportamentului si relatiilor esentiale ale obiectelor, pentru constituirea unui model. De exemplu, un student poate fi caracterizat prin atribute precum: nume, varsta, an. De asemenea, pentru un student poate fi stabilit un comportament: getNume , setVarsta , getAn , setAn. Prin intermediul procesului de abstractizare retinem elementele comune ale studentilor si ignoram elementele particulare ale acestora.

Diagrama clasei Student Incapsularea exprima proprietatea de opacitate a obiectelor cu privire la structura lor interna si modul de implementare a metodelor. Fiecare element al sistemului poate executa actiuni, isi poate modifica starea si poate comunica cu alte elemente fara a dezvalui facilitatile detinute. Respectand principiul incapsularii, datele membre sunt declarate private sau protected si nu pot fi accesate direct.

Pentru citirea sau modificarea datelor membre protejate in clase pot fi definite functii membre de tip public, care pot fi apelate din orice punct al domeniului de definitie al clasei. Mostenirea se refera la relatiile existente intre clase. O astfel de relatie permite construirea unei noi clase, denumita derivata, pornind de la o clasa existenta, denumita clasa de baza. Clasele de baza se mai numesc si superclase, in timp ce clasele derivate se mai numesc si subclase.

Daca dorim sa utilizam si alte concepte, precum cel de tutor, atunci trebuie sa introducem o noua clasa.

Diagrama clasei Tutor Plecand de la clasele Student si Tutor putem muta elementele comune celor doua concepte intr-o noua clasa, Persoana. Aceasta forma de abstractizare poarta numele de mostenire.

Clasele de pe nivelul inferior mostenesc elemente, care definesc starea si comportamentul, de la clasa de pe nivelul superior. Ierarhia Persoana Polimorfismul reprezinta abilitatea de a procesa obiectele diferit, in functie de tipul lor. Polimorfismul descrie situatia in care un nume se refera la doua metode diferite. In limbajul Java exista doua tipuri de polimorfism: tipul de supraincarcare, respectiv tipul de supradefinire.

EJERCICIOS DE PSICOPROFILAXIS PDF

Introducere in Java

Iata mai jos un video in care vorbesc mai multe despre salariile IT din Romania. De ce am nevoie pentru a programa in Java? Acum presupun ca esti motivat, stii cati bani poti face dintr-o cariera de programator, asa ca hai sa punem bazele primului nostru program in Java. Pentru a avea acces la Java, vei avea nevoie de Eclipse. Eclipse este un IDE, un mediu de dezvoltare in care tu poti sa scrii cod Java.

HEXAGRAMA 26 PDF

💻 Tutorial de Programare in Java pentru Incepatori

Cum sa inveti mai multe despre Programarea cu Java? Ce este limbajul Java? Java este un limbaj de programare orientat pe obiecte, lansat initial de Sun Microsystems actualmente filiala Oracle in In comparatie cu acestea, limbajul Java este foarte usor de invatat pentru ca are foarte putine erori si este bine gandit pe partea de pointeri si gestionare a memoriilor.

BEDIENUNGSANLEITUNG CANON MX310 PDF

Limbajul JAVA: Tot ce trebuie sa stii ca incepator 💻

.

DAQUI NINGUEM SAI VIVO JIM MORRISON PDF

10 motive să înveţi limbajul Java

.

Related Articles